Capcom chce aby w przyszłości to PC stanowił główną platformę dla ich gier

Reklama

pon., 10/04/2021 - 15:23 -- MagdalenaL

Grafika: https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1441180597750140942

COO (Chief operating oficer – w hierarchii firmy, druga osoba po dyrektorze generalnym – dop. red.) Capcomu Haruhiro Tsujimoto w wywiadzie udzielonym dla japońskiego serwisu Nikkei ogłosił, że studio chce aby do roku 2023 to komputery osobiste, a nie jak dotąd konsole, stanowiły główną platformę dla gier produkowanych i dystrybuowanych przez Capcom.

Zgodnie ze słowami wypowiedzianymi przez Tsujimoto podczas Tokyo Game Show, japoński gigant chce do maksymalnie 2023 roku uzyskać równy podział wyników sprzedażowych dla konsol i PC. Capcom dąży do osiągnięcia 50% całkowitych zysków z gier konsolowych i 50% z gier na PC.

Podczas tej samej konferencji, studio zapowiedziało że Monster Hunter Rise, tytuł wcześniej ekskluzywny dla Nintendo Switch, zostanie wydany na komputery w styczniu 2022 roku.

Dzięki obecnej polityce wydawniczej Capcomu, część z gier ekskluzywnych na konsole zostaje po jakimś czasie wydana na PC, wiele z ostatnio wydanych tytułów studia takich jak Resident Evil Village czy Devil May Cry 5 zostały wydane na wszystkie platformy gamingowe jednocześnie.

Capcom nie podał szczegółów dotyczących planów na najbliższy rok ani szczegółów swojej decyzji, lecz spekuluje się że powodem skupienia większej uwagi na PC, ze względu na wyniki sprzedażowe, które sugerują, że na zachodnich rynkach Capcom znaczna część zysków firmy płynie z gier PC. Zgodnie z przeciekami opublikowanymi przez serwis Gamingbolt w październiku 2020 roku, Monster Hunter World sprzedawało się na zachodzie lepiej niż na Playstation 4.

Ostatni raport wyników sprzedażowych Capcom z lipca 2021 pokazuje, że studio zanotowało przychody w wysokości prawie 860 milionów dolarów, równoznaczne z zyskiem 16.8% względem roku poprzedniego. Pandemia obniżyła przychody z gier arcade o 18.4%, osiągając jedynie 183 miliony dolarów a zysk operacyjny spadł o 87.7% do zaledwie półtora miliona dolarów.

Capcom zysk zawdzięcza przede wszystkim użytkownikom domowym grających na komputerach i konsolach, gdyż całkowity zysk z nich osiągnął ponad 691 milionów dolarów, odznaczając się wzrostem o 25,6% względem roku poprzedniego. Zysk operacyjny z gier komputerowych i konsolowych wyniósł 53,1% dając Capcomowi przychody w wysokości 340 milionów dolarów

Autor: 
Malwina Kuśmierek
Dział: 

Reklama