
Naukowcy twierdzą, że gracze popularnej gry komputerowej nauczyli się identyfikować prawdziwą dziką przyrodę i przewidywać zachowanie zwierząt.
Red Dead Redemption 2 (RDR2) zawiera symulacje około 200 gatunków zwierząt, w tym jeleni i ptaków.
Badacze z University of Exeter twierdzą, że przeciętni gracze, rozwiązując quiz byli w stanie zidentyfikować 10 z 15 zwierząt, o trzy więcej niż osoby niegrające.
Powiedzieli, że techniki gier mogą stać się „potęgą komunikacji”.
RDR2 to przygodowa gra akcji osadzona w południowych i zachodnich stanach USA w 1899 roku.
Znajdują się w niej zwierzęta, takie jak jeleń białoogonowy, królik, aligator, jesiotr jeziorny, sójka niebieska i warzęcha różowa.
Naukowcy z University of Exeter oraz Truro i Penwith College w Kornwalii poprosili ponad 500 graczy o zidentyfikowanie zdjęć prawdziwych zwierząt.
Wyniki pokazały, że gracze byli lepsi w identyfikowaniu dzikich zwierząt, a niektórzy gracze zgłaszali zwiększoną wiedzę na temat zachowania zwierząt, a także samej ekologii.
Jedna osoba, która wzięła udział, powiedziała, że RDR2 nauczył graczy, jak rozpoznać barana, który miał się załadować, dodając: „Żaden żart nie uchronił mnie przed złamaniem nogi w prawdziwym życiu”.
Analiza przeprowadzona przez dziennikarza ds. Technologii Davida Molloy
Od dziesięcioleci gracze uczą się, jak radzić sobie z hamowaniem i prowadzić linię wyścigową w Gran Turismo lub jak kierować zespołami i organizacjami wolontariuszy w internetowej gildii. Wielu pilotów rozpoczęło szkolenie w symulatorze lotu, aby dowiedzieć się o prędkości lotu i lotek.
Jednak obecnie projektanci gier dążą do uzyskania poziomu realizmu i detali tak wysokich, że te światy mogą nas czegoś nauczyć.
Jako przykład przyjrzyjmy się Assassin's Creed Origins – który osadzony w starożytnym Egipcie, zespół grafików musiał bardzo szczegółowo odtworzyć ten krajobraz oraz jego charakterystyczne punkty.
Zdając sobie sprawę z tego, co stworzyli, dodali tryb „wycieczki odkrywczej” – w którym gracz może wędrować po ziemi bez walki, słuchając audioprzewodników w otaczającym ich świecie, przygotowanych przez ekspertów zajmujących się tą dziedziną.
Ta opcja stała się teraz oczekiwaną częścią tej serii – wraz z jedną w starożytnej Grecji oraz nadchodzącą wersją dla Viking Britain.
Tworzenie wciągającego wirtualnego świata jest trudne. Artyści, animatorzy i muzycy pracują każdym uwzględnionym szczegółem, a rezultatem jest to, że czasami tworzą ten świat tak doskonale, że możemy nawet nauczyć się czegoś o nas samych.
Ned Crowley, z Truro i Penwith College, powiedział: „Nie oczekujemy, że wysokobudżetowe gry będą zawierały informacje na temat zachowań, ale nauczyciele i ekolodzy mogą uczyć się z technik stosowanych w grach – takich jak tworzenie realistycznych rzeczy a wykonywanie każdej czynności coś znaczy w kontekście większego postępu w grze”.
„Przebywanie w domu przed komputerem jest często postrzegane jako przeciwieństwo kontaktu z naturą, ale nasze odkrycia pokazują, że gry mogą uczyć ludzi o zwierzętach, bez większego wysiłku”.