Diablo II Resurrected porzuciło wsparcie dla szerokokątnych monitorów z powodu błędów

Reklama

pt., 09/10/2021 - 00:40 -- MagdalenaL

Zdjęcie: Blizzard Entertainment

W najnowszym poście na swoim blogu, Blizzard przyznaje, że wycofuje  wcześniej zapowiadane wsparcie dla szerokokątnych monitorów. Studio wyjaśnia, że zbyt szerokie pole rozgrywki powoduje krytyczne błędy w zachowaniu przeciwników.

Wsparcie dla szerokokątnych monitorów było testowane już w kwietniowej wersji Alpha Diablo II Resurrected, a samo rozwiązanie to jeden z aspektów gry, na który gracze czekali najbardziej. Jednakże nie przeszło ono pomyślnie testów, powodując błąd, który daje graczowi znaczną przewagę.

Gracze używający monitorów o rozdzielczości 21:9 byli w stanie zabijać wrogie jednostki znajdujące się poza zasięgiem standardowego monitora, a jednocześnie sztuczna inteligencja sterująca owymi jednostkami nie podejmowała reakcji i nie atakowała.

„Co więcej, gracze z monitorami w rozdzielczości 21:9 byli w stanie walczyć z większą ilością potworów, wykraczając poza oryginalne zakładany zasięg”. – pisze Blizzard.

Ostatecznie, na 2 tygodnie przed premierą odnowionego Diablo II, studio postanowiło zamknąć grę w rozdzielczości maksymalnie 19:9, a wszelkie rozdzielczości ponadto będą generować dodatkowe ramki aby wypełnić ekran. Blizzard argumentuje swoją decyzję ochroną uczciwości rozgrywki - zwłaszcza w trybie online - i dbania o równe traktowanie wszystkich graczy, niezależnie od ich sprzętu.

Autor: 
Malwina Kuśmierek
Dział: 
Zagłosowałeś na opcję 'down'.

Reklama