Gothic: Piranha Bytes we współpracy z THQ Nordic są w trakcie tworzenia prac nad nową wersją Gothica

Reklama

ndz., 08/09/2020 - 19:23 -- AleksandraJ

 

Gothic jest jednoosobową grą akcji osadzą w świecie fantasy. Z pomocą niemieckiego studia Piranha Bytes, Microsoft Windows zdołał ukończyć pracę nad tą grą, która zebrała ogromne uznanie ze strony krytyków. Fani zaś docenili ją za złożoną interakcję ze światem i postaciami, oraz grafikę. Niestety, skomplikowany system sterowania i wysokie wymagania sprzętowe, sprawił, że Gothica nie ominęła też fala krytyki.

Data wydania Gothica

Istnieją cztery części, a konkretnie, cztery zupełnie inne modele rozgrywki pod nazwą Gothic. Pierwsza z nich została wydana w 2001. Gothic II ujrzał światło dzienne w 2002 roku i stał się wówczas największym sukcesem firmy JoWood. Gothic III i Gothic IV wydawane zostały w rocznym odstępie czasu od siebie, a także rok po wypuszczeniu zapowiedzi każdego z nich. Eurogamer określił, że Gothic jest przykładem gry, w której developerzy potrafią dobrze przedstawić opowieść.

Z drugiej strony Gamespot odmówił umieszczenia produkcji na swojej liście najlepszych gier. Jako argumenty zostały wymienione płytkość rozwoju postaci i biedny model walki.

Redaktor naczelny Computer Games Magazine nominował Gothica, jako najlepszą grę RPG roku 2001, jednakże ostatecznie przyznał tę nagrodę Arcanum.

Rozwój Gothica

Piranha Bytes pracowała ponad cztery lata nad stworzeniem Gothica. Producenci we własnych domach stworzyli silnik graficzny na potrzeby pierwszej części gry, a także jego zmodyfikowaną wersją (Factor 4 polepszył rozdzielczość tekstur), którą wykorzystano w drugiej odsłonie Gothica. Były to pierwsze gry oparte na tym silniku, którego grafika nieco odbiegała od standardów tamtych czasów.

Fundamentem produkcji stało się połączenie przez twórców dwóch materiałów. Pierwszym z nich były koncepty, modela i pomysły, które stworzone były dzięki szczegółowej analizie gier komputerowych. To właśnie tak powstało Game Studies. Drugi materiał składał się z użycia wymienionych wyżej elementów do analizy gotyku, co przyczyniło się powstania Gothic Studies (pl. Badania nad gotykiem). Oba twory czyniły postępy w dzieleniu się naukami o człowieku przez pryzmat kultury. Gothic Studies oceniają tekst, podczas gdy gry komputerowe skupiają się na tradycyjnej specyfice grania. Koncepcja ta sprawia, że prowincje zaczynają być obeznane z podstawowym celem jakim jest zrozumienie gier wideo, które ma swoje miejsce w Gothicach. Gry komputerowe mogą wytworzyć treściwy i przekonujący dodatek do efektu, jaki daje literatura gotyku.

Jak to się skończyło?

Spekulacje dotyczące własności praw nad serią Gothic zaczęły się w roku 2007 i trwały aż do 2011. Współzałożyciel Piranha Bytes, Mike Hoge, oznajmił wówczas, że wkrótce rozpoczną się pracę nad kolejną grą, jednakże nie wspominając, czy będzie ona należeć do serii Gothic. Wydana wówczas Arcania: Upadek Setariff zbiera w całość otwarte zakończenie poprzedniej części i dodaje kolejne rozdziały do historii. Później twórca Gothica oznajmił, że była to ostatnia gra z tej serii. Mimo to 13 grudnia 2019 roku właściciel i wydawca Piranha Bytes - THQ Nordic, zadeklarował pracę nad kolejnym tytułem; ogłoszono prace nad remakiem pierwszej części Gothica, której demo jest już dostępne na Steam dla wszystkich posiadaczy gry Gothic.

Autor: 
Bidisha Ganguly , tłum. Eryk Salamon
Źródło: 

researchrecorder.com/2020/08/07/gothic-piranha-bytes-along-with-thq-nordic-on-their-way-for-creating-the-remake-of-gothic/

Dział: 

Reklama