Paradox Interactive porzuca pracę nad nieopublikowanymi projektami

Reklama

wt., 10/05/2021 - 20:09 -- MagdalenaL

Pomimo powodzenia na rynku gier, Paradox Interactive zdecydowało się na zmianę strategii wydawniczej.

W opublikowanym 30 września oświadczeniu dla prasy firma zapowiedziała porzucenie prac nad kilkoma wcześniej nieogłoszonymi grami. Studio swoją decyzję motywuje zainwestowaniem środków i skupieniem się nad projektami, które spełnią wymagania finansowe pod względem „zysków i ryzyka”.

Szwedzki wydawca nie podał szczegółów dotyczących anulowanych gier, jednakże wśród piętnastu gier, nad którymi pracuje, wymienił tytuły takie jak Victoria 3, Crusader Kings 3, Shadowrun Trilogy oraz Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2.

Paradox Interactive jest wydawcą wielu gier, w tym takich tytułów jak Empire of Sin, Stellaris, Pillars of Eternity czy Europa Universalis.

W treści oświadczenia dla prasy dyrektor generalny Paradox Interactive, Fredrik Wester oznajmia, że przez ostatni rok studio skupiło się nie tylko na rozwoju gier, ale także na „działalności biznesowej” w „kluczowych dla firmy sektorach”. Dość nieoczekiwana kasacja projektów ogłoszona przez samego CEO firmy jest efektem porządkowania sytuacji w firmie przez nowego-starego prezesa Fredrika Westera. Był on szefem Paradoxu do 2018 roku, potem w tej roli zastąpiła go Ebba Ljungerud. Jej prezesura nie należała jednak do w pełni udanych i w ubiegłym miesiącu ogłoszono, że Ljungerud odchodzi ze stanowiska.

W trakcie pełnienia przez Ebbę Ljungerud funkcji CEO szwedzkie studio przeszło przez burzliwy okres, podczas którego z jednej strony Crusaders King III podbiło rynek i stało się dla firmy wielkim sukcesem, z drugiej strony Paradox musiał zmierzyć się z falą krytyki za rozczarowujące fanów DLC do Europa Universalis oraz nieudaną grę Imperator: Rome, której rozwój zawieszono kilka miesięcy temu.


Najgorzej na Paradox Interactive odbiło  Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Premiera początkowo miała nastąpić na początku 2020 roku, ale grę wielokrotnie opóźniano, przesuwając jej datę premiery. Następnie zwolniono dyrektora kreatywnego Ka’aia Cluneya oraz głównego scenarzystę Briana Mitsodę, a ostatecznie w marcu tego roku od projektu odsunięto całe zajmujące się nim studio Hardsuit Labs. 

 

Autor: 
tłum. Malwina Kuśmierek
Źródło: 
https://www.paradoxinteractive.com/ https://www.eurogamer.net/ https://www.halon.com/work/vampire-masquerade-bloodlines/

Reklama